Dungeon Master Akadémia – Játékmester Bootcamp és D&D 5e Kurzus
Bővebben az iskoláról:

JÁTÉKMESTER BOOTCAMP

Massár Mátyás szerkesztő, író, a M.A.G.U.S. és a Mítosz kártyajátékok atyja

Élő, online kurzus Teremts izgalmas világokat és lebilincselő történeteket profi játékmesterként!

A kurzusról

Lépj a Dungeon Master szerepébe, építs fel egyedi fantáziavilágokat, tartsd kézben a kaland menetét, és irányítsd a csapatdinamikát! Játékmester képzésünkön megtanulod, hogyan írj kreatív történetet, és miként vezesd magabiztosan az üléseket.
  • Alkoss izgalmas kalandokat dinamikus történeti ívekkel,
  • teremts befogadó és együttműködést támogató játékteret,
  • segítsd a játékosokat mélyebb karakterek megformálásában,
  • készíts elő dinamikus és jutalmazó találkozásokat és kihívásokat,
  • fejleszd az improvizációs készségeidet, hogy jól kezeld a váratlan döntéseket is!

MASSÁR MÁTYÁS

író, szerkesztő
a M.A.G.U.S. és a Mítosz kártyajátékok atyja
  • Több mint 30 éve aktív tagja a szerepjátékos közösségnek.
  • Projektvezetőként irányította az ötödik kiadású Dungeons & Dragons hazai megjelenését.
  • Számos regényt írt a M.A.G.U.S. szerepjátékhoz, valamint a Bíborhold és a Talizmán szerepjátékos magazinok főszerkesztője volt.
  • Olyan fantasyvilágokat alkotott egyedül és csoportosan is, mint a Távoli Világok és a Zenit.
  • Számos publikációja jelent meg a fantasy és a szerepjáték kapcsán a Galaktikától egészen a Pesti Műsorig.

Kinek ajánljuk a kurzust?

Kezdő játékmestereknek, szerepjátékosoknak

Kezdj játékfejlesztésbe, és kerüld ki a kezdők előtt álló csapdákat! Dungeon Master kurzusunkon megismered a világépítés alapköveit, elsajátítod a történetmesélés legjobb technikáit és azt, hogyan fordíts figyelmet a tervezés és a véletlenszerűség szerepére.

Tapasztalt játékmestereknek

Megtanítjuk, miként rendszerezheted az ötleteidet, tippeket adunk a kalandíráshoz és a narratív elemek használatához, és felfedezed a játékosbevonás technikáit is. Ha pedig a kiadás gondolatával kacérkodsz, ne aggódj, nem hagyunk útravaló nélkül!

Tartalomgyártóknak és streamereknek

Aknázd ki a médiumokon átívelő történetmesélés eszközeit! Játékmester képzésünkön megmutatjuk, hogyan fokozd a résztvevők izgalmát, miként teremts megfelelő körülményeket az élvezetes kalandokhoz, és körbejárjuk az asztali dinamika működését is.

program

01
Bevezetés a szerepjátékok világába
  • A szerepjáték története dióhéjban a wargame-ektől napjainkig
  • Mi teszi a szerepjátékot különlegessé?
  • Az alapvető fogalmak, kooperáció és a közös élmény jelentősége
02
A mesélő és a játékosok
  • A játékosok különböző típusai és kezelésük
  • A jó és rossz DM fogalma: elképzelések és valóság
  • A játékosi szerződés: szabályok, elvárások és a közös megállapodás fontossága
03
A narratíva: a történet alapjai, struktúrája, a kalandalkotás egyszeregye
  • A narratíva elemei: bevezetés, bonyodalom, csúcspont, lezárás
  • A kampányok és egyes játékalkalmak struktúrája
  • A kampány és a játékalkalmak ritmusának megtervezése
  • Véletlenszerű elemek tere a játékban
04
Inspiráció és adaptáció
  • Hogyan merítsünk ötleteket könyvekből, filmekből?
  • Klasszikus történetek szerepjátékos adaptációja: a Gyűrűk Ura egyes részeinek szerepjátékos feldolgozása
  • Hogyan merítsünk ötleteket a való világból?
05
Világépítés I: Kozmológia és történelem
  • A világunk alapjainak meghatározása: teremtésmítoszok és történelmi alapok
  • A világ hangulata: epikus, sötét fantasy vagy modern elemek
  • A világépítés iránya
  • Kikacsintás a nem fantasy szerepjátékok felé – Cthulhutól James Bondig, Darth Vadertől Paul Atreidesig
06
Világépítés II: Társadalom, földrajz és élővilág
  • Társadalmi rendszerek és kultúrák kialakítása
  • A földrajz, a flóra és a fauna szerepe a történetmesélésben
  • A képzelet és a tudomány csatározása
  • Miért érdemes a társadalmak – népek és fajok – irányából építkezni, és ehhez igazítani a világ föld- és természetrajzát, holott a valóságban ez fordított folyamat?
  • Milyen típusú társadalmak léteznek a világodban?
  • Milyen hatásai lehetnek a földrajznak a mesére?
  • Mit eszik egy sárkány? A képzelet és a tudomány egymásnak feszülése; a hitelesség alapfeltétele: a világ koherens belső logikája
07
Karakteralkotás és karaktervezérlés
  • Hogyan segítsük a játékosokat mélyebb karakterek megformálásában?
  • Hogyan igazítsuk a narratívát a játékosok karaktereihez?
  • A karakterekre építkező kalandírás
  • Nem játékos karakterek tervezése: támogatás a történetmesélésben
08
Kalandtervezés I: A történet alapjai
  • Lineáris vs. környezeti kalandok: előnyök és hátrányok
  • A kaland céljainak meghatározása és részsikerek alkalmazása
  • A felütés, avagy hogyan indítsunk el kalandot?
  • A one-shot kalandok
09
Kalandtervezés II: A konfliktus és az antagonista
  • Konfliktusok és döntési helyzetek kialakítása
  • Az antagonista, avagy a mi karakterünk
  • A nagy pillanatok
10
Játékvezetés I: Dramaturgia, dinamika és improvizáció
  • Dramaturgia a szerepjátékban
  • Az érzékszervek bevonása
  • A színpadi játék, az irodalom és a szerepjáték; párhuzamok, ellentétek
  • Hogyan alkalmazkodjunk a játékosok igényeihez?
  • A történetdinamika fenntartása: a lassítás és a gyorsítás technikái
  • Mit tegyünk, ha a csapat a másik ajtón megy be?
11
Játékvezetés II: Az asztal dinamikája
  • A játékidő és -tér kiegyensúlyozása
  • Tippek a passzív játékosok bevonására és a domináns játékosok kezelésére
  • Hogyan maradjunk a szerepünkben?
  • A körülmények
  • A vihogás
12
Szabályrendszerek és játékmechanikák
  • A szabályrendszerek típusai, előnyei és hátrányai
  • Hogyan kezeljük a szabályokat kreatívan és rugalmasan?
  • Kell-e egyáltalán szabályrendszer?
  • A kultikus dobókocka
13
A mesélés művészete
  • Hogyan váljunk jobb mesélővé?
  • Önreflexió és a játékosok visszajelzéseinek fontossága
  • A mesélői kérdőív és a játéknapló szerepe
  • Hogyan vonjuk be a játékosokat a kalandírásba és a mesélésbe?
  • A mesélői stílus, és annak finomhangolása
14
A játékfejlesztés világa
  • Az alkotás folyamata: időmenedzsment, kitartás és a projekt befejezése
  • Hogyan alkossunk kalandot, kampányt, saját szerepjátékot?
  • A szerepjáték fejlesztésének világa: kiadók, kiadványok és megjelenési lehetőségek
  • A kiadói világ kihívásai és buktatói
  • Tippek az alkotás értékesítéséhez és népszerűsítéséhez

JÁTÉKMESTER BOOTCAMP

A kurzussal és a részvételi díjjal kapcsolatos bővebb tájékoztatásért, kérjük, regisztrálj.

Kötelező mező