JÁTÉKMESTER BOOTCAMP
Massár Mátyás szerkesztő, író, a M.A.G.U.S. és a Mítosz kártyajátékok atyja
Élő, online kurzus Teremts izgalmas világokat és lebilincselő történeteket profi játékmesterként!

A kurzusról
- Alkoss izgalmas kalandokat dinamikus történeti ívekkel,
- teremts befogadó és együttműködést támogató játékteret,
- segítsd a játékosokat mélyebb karakterek megformálásában,
- készíts elő dinamikus és jutalmazó találkozásokat és kihívásokat,
- fejleszd az improvizációs készségeidet, hogy jól kezeld a váratlan döntéseket is!

MASSÁR MÁTYÁS
a M.A.G.U.S. és a Mítosz kártyajátékok atyja
- Több mint 30 éve aktív tagja a szerepjátékos közösségnek.
- Projektvezetőként irányította az ötödik kiadású Dungeons & Dragons hazai megjelenését.
- Számos regényt írt a M.A.G.U.S. szerepjátékhoz, valamint a Bíborhold és a Talizmán szerepjátékos magazinok főszerkesztője volt.
- Olyan fantasyvilágokat alkotott egyedül és csoportosan is, mint a Távoli Világok és a Zenit.
- Számos publikációja jelent meg a fantasy és a szerepjáték kapcsán a Galaktikától egészen a Pesti Műsorig.
Kinek ajánljuk a kurzust?
Kezdő játékmestereknek, szerepjátékosoknak
Kezdj játékfejlesztésbe, és kerüld ki a kezdők előtt álló csapdákat! Dungeon Master kurzusunkon megismered a világépítés alapköveit, elsajátítod a történetmesélés legjobb technikáit és azt, hogyan fordíts figyelmet a tervezés és a véletlenszerűség szerepére.
Tapasztalt játékmestereknek
Megtanítjuk, miként rendszerezheted az ötleteidet, tippeket adunk a kalandíráshoz és a narratív elemek használatához, és felfedezed a játékosbevonás technikáit is. Ha pedig a kiadás gondolatával kacérkodsz, ne aggódj, nem hagyunk útravaló nélkül!
Tartalomgyártóknak és streamereknek
Aknázd ki a médiumokon átívelő történetmesélés eszközeit! Játékmester képzésünkön megmutatjuk, hogyan fokozd a résztvevők izgalmát, miként teremts megfelelő körülményeket az élvezetes kalandokhoz, és körbejárjuk az asztali dinamika működését is.
program
- A szerepjáték története dióhéjban a wargame-ektől napjainkig
- Mi teszi a szerepjátékot különlegessé?
- Az alapvető fogalmak, kooperáció és a közös élmény jelentősége
- A játékosok különböző típusai és kezelésük
- A jó és rossz DM fogalma: elképzelések és valóság
- A játékosi szerződés: szabályok, elvárások és a közös megállapodás fontossága
- A narratíva elemei: bevezetés, bonyodalom, csúcspont, lezárás
- A kampányok és egyes játékalkalmak struktúrája
- A kampány és a játékalkalmak ritmusának megtervezése
- Véletlenszerű elemek tere a játékban
- Hogyan merítsünk ötleteket könyvekből, filmekből?
- Klasszikus történetek szerepjátékos adaptációja: a Gyűrűk Ura egyes részeinek szerepjátékos feldolgozása
- Hogyan merítsünk ötleteket a való világból?
- A világunk alapjainak meghatározása: teremtésmítoszok és történelmi alapok
- A világ hangulata: epikus, sötét fantasy vagy modern elemek
- A világépítés iránya
- Kikacsintás a nem fantasy szerepjátékok felé – Cthulhutól James Bondig, Darth Vadertől Paul Atreidesig
- Társadalmi rendszerek és kultúrák kialakítása
- A földrajz, a flóra és a fauna szerepe a történetmesélésben
- A képzelet és a tudomány csatározása
- Miért érdemes a társadalmak – népek és fajok – irányából építkezni, és ehhez igazítani a világ föld- és természetrajzát, holott a valóságban ez fordított folyamat?
- Milyen típusú társadalmak léteznek a világodban?
- Milyen hatásai lehetnek a földrajznak a mesére?
- Mit eszik egy sárkány? A képzelet és a tudomány egymásnak feszülése; a hitelesség alapfeltétele: a világ koherens belső logikája
- Hogyan segítsük a játékosokat mélyebb karakterek megformálásában?
- Hogyan igazítsuk a narratívát a játékosok karaktereihez?
- A karakterekre építkező kalandírás
- Nem játékos karakterek tervezése: támogatás a történetmesélésben
- Lineáris vs. környezeti kalandok: előnyök és hátrányok
- A kaland céljainak meghatározása és részsikerek alkalmazása
- A felütés, avagy hogyan indítsunk el kalandot?
- A one-shot kalandok
- Konfliktusok és döntési helyzetek kialakítása
- Az antagonista, avagy a mi karakterünk
- A nagy pillanatok
- Dramaturgia a szerepjátékban
- Az érzékszervek bevonása
- A színpadi játék, az irodalom és a szerepjáték; párhuzamok, ellentétek
- Hogyan alkalmazkodjunk a játékosok igényeihez?
- A történetdinamika fenntartása: a lassítás és a gyorsítás technikái
- Mit tegyünk, ha a csapat a másik ajtón megy be?
- A játékidő és -tér kiegyensúlyozása
- Tippek a passzív játékosok bevonására és a domináns játékosok kezelésére
- Hogyan maradjunk a szerepünkben?
- A körülmények
- A vihogás
- A szabályrendszerek típusai, előnyei és hátrányai
- Hogyan kezeljük a szabályokat kreatívan és rugalmasan?
- Kell-e egyáltalán szabályrendszer?
- A kultikus dobókocka
- Hogyan váljunk jobb mesélővé?
- Önreflexió és a játékosok visszajelzéseinek fontossága
- A mesélői kérdőív és a játéknapló szerepe
- Hogyan vonjuk be a játékosokat a kalandírásba és a mesélésbe?
- A mesélői stílus, és annak finomhangolása
- Az alkotás folyamata: időmenedzsment, kitartás és a projekt befejezése
- Hogyan alkossunk kalandot, kampányt, saját szerepjátékot?
- A szerepjáték fejlesztésének világa: kiadók, kiadványok és megjelenési lehetőségek
- A kiadói világ kihívásai és buktatói
- Tippek az alkotás értékesítéséhez és népszerűsítéséhez
JÁTÉKMESTER BOOTCAMP
A kurzussal és a részvételi díjjal kapcsolatos bővebb tájékoztatásért, kérjük, regisztrálj.