Társasjáték-fejlesztés: Tervezés és Kiadás | Online kurzus játékdesignereknek | SKVOT

Élő, online kurzus

TÁRSASJÁTÉK-
FEJLESZTÉS

Állj a startra, dobj, és érj célba – lásd át a társasjáték-fejlesztés alapjait, inspirálódj, és fejlessz egyedi társasokat!
BŐVEBBEN
[időpont]
HAMAROSAN

Tele vagy kreatív ötletekkel, de nehezen igazodsz el a modern társasjátékpiac labirintusában?

23 alkalom alatt átfogó képet kapsz a társasjáték-fejlesztésről, és végigjárod a játéktervezés minden lépcsőfokát: a koncepcióalkotástól indulva a társas megjelenésén át az utóéletéig.

 

Kurzusunkon megtanulod a játékmechanizmusok és a prototípus-készítés alapjait, és feltérképezed a társasjátékpiacot, a kiadói folyamatokat, illetve az alternatív finanszírozási formákat. Eközben az interaktív workshopalkalmakon részletes visszajelzést kapsz az oktatóktól a saját játéktervedre – vesd hát el a kockát, és érj célba a képzésünkkel!

 

A résztvevői helyek száma limitált – jelentkezz még ma!

Neked ajánljuk a kurzust, ha:

  • Pályakezdőknek és lelkes játékosoknak,

    akik szeretnének bepillantani egy felkapott, de Magyarországon még kiaknázatlan szakma kulisszái mögé. Ugorj fejest a társasjáték-fejlesztés rejtelmeibe, hogy ne csak a játék örömét, hanem a megalkotását is megtapasztalhasd!

  • Kezdő játékfejlesztőknek és karrierváltóknak,

    akik ismerik a piacot, de útmutatásra van szükségük ahhoz, hogy elinduljanak a döntéseket hozó szereplőkhöz, kiadókhoz, közösségi felületekhez vezető úton. Ne hagyd a terveidet a fiókban porosodni – fejlessz sikeres játékokat!

  • HR-eseknek, pedagógusoknak, pszichológusoknak,

    akik szeretnének egyedi, a saját szakmai preferenciájuknak megfelelő témában játékot fejleszteni. Fedezd fel a játéktervezés lélektani aspektusait és a játékelmélet alapjait, és alkosd meg a céljaidnak megfelelő társast!

Előadók

lector

Győri Zoltán és Schőberl Frigyes

  • Schőberl Frici a Mindclash Games kreatív és projektmenedzsere – eddig 7 sikeres Kickstarter-kampányban vett részt.

  • Győri Zoli 2017 óta vesz részt Magyarország legnépszerűbb társasjátékos csatornájának, a több mint 45 000 követővel rendelkező Mit Játsszunk? Vlog vezetésében.

  • Csapatépítő játékok tervezésével és gamificationnel is foglalkozik, olyan cégeknek tervezett játékosított megoldásokat és kampányokat, mint a Samsung, a Borsodi vagy a HR Fest.

  • 2013 óta 13 saját társasjátékot tervezett, köztük a Mensa Hungariqa és Österreichischer SpielePreis (Bécsi játék) díjas „Spicy”-t, az „Igen?”-t, és a Magyar Társasjáték különdíjas „A herceg nyer”-t.

  • A Mindclash Games portfóliója modern stratégiai játékokból áll – a legsikeresebb kampányaik a 2021-es Voidfall, ami közel másfél millió eurós támogatást kapott, illetve a 2022-es Septima, amit közel 13 ezren támogattak. Több mint 30 saját fejlesztésű és kiadású alapjátékot, kiegészítőt, modult és egyéb társasjátékos terméket forgalmaznak.

  • BrainBar- és TEDx-előadó, vlogja a Cosmopolitan díjátadón 2018-ban az év felfedezettje lett, trénerként és előadóként több mint 8 éve oktat saját társasjátékos módszertannal.

Az oktatók munkái

Mindclash Games — A világ 45. legjobb társasjátéka
Mindclash Games
Győri Zoltán
Mindclash Games
Mindclash Games
Győri Zoltán
Mindclash Games
Győri Zoltán
Győri Zoltán
Mindclash Games
Győri Zoltán
Győri Zoltán

Kurzusprogram

  • 01

    Bevezetés a társasjáték-elméletbe

    • A játék fogalma
    • Tévhitek a társasjáték-fejlesztéssel kapcsolatban
    • Milyen a „jó játék”?
    • Legfontosabb alapfogalmak
  • 02

    A játékok sokszínűsége

    • A leggyakoribb játéktípusok
    • A különböző játékcsoportok
    • Műfajok a társasjátékokon belül
  • 03

    Játékos típusok, játékos karakterisztika

    • A leggyakoribb játékostípusok
    • Játékos karakterisztika
    • Mit érdemes a tervezés során a játékosok szempontjából figyelembe venni?
  • 04

    Mechanizmusok

    • Milyen mechanizmusokkal találkozhatsz a társasjáték-fejlesztés során? – Gyakran használt játékmechanizmusok bemutatása
  • 05

    Hogyan állj neki? – Az ötlettől a koncepcióalkotásig

    • Mik a társasjáték-fejlesztés legelső lépései?
    • Játékmenet és core loop tervezés
  • 06

    Prototípus-készítés 1. – Fizikai prototípus

    • Anyaghasználati kisokos
    • Tippek és trükkök prototípus-készítéshez
    • A hatékony prototípus-készítés lépései a start mezőtől a célig
  • 07

    Prototípus-készítés 2. – Digitális prototípus

    • Anyaghasználati kisokos
    • Tippek és trükkök prototípus-készítéshez
    • A hatékony prototípus-készítés lépései a start mezőtől a célig
  • 08

    Game design: Mechanics first 1.

    • A játéktervezés megközelítése a mechanizmusok oldaláról a Mindclash Gamesszel
  • 09

    Game design: Theme first 1.

    • A játéktervezés megközelítése a téma oldaláról a Mindclash Gamesszel
  • 10

    Game design: Mechanics first 2.

    • A játéktervezés megközelítése a mechanizmusok oldaláról a Mit Játsszunk?-kal
  • 11

    Game design: Theme first 2.

    • A játéktervezés megközelítése a téma oldaláról a Mit Játsszunk?-kal
  • 12

    Solo mode tervezése

    • Az egyszemélyes játékok tervezésének sajátosságai
  • 13

    Pitchelés

    • Az előzetesen elküldött játékötletek pitchelése és átbeszélése interaktív óra keretében
  • 14

    A játék alkatrészei

    • Komponenstervezés
    • Grafikai tervezés és user interface
    • Terméktervezés
  • 15

    A játéktesztelés

    • A tesztelés lehetséges típusai és céljai
    • A feedbackfeldolgozás folyamata
    • A leghatékonyabb platformok teszteléshez
  • 16

    A balansz: a játékmenet és a működés finomhangolása

    • Módszerek a kiegyensúlyozáshoz és a játékélmény növeléséhez
    • A játék megtanításához szükséges módszerek kidolgozása („matekozás”, UX, stb.)
    • Minden barátság megrontója: a szabálykönyv
  • 17

    Elakadtam, mit csináljak?

    • Megküzdési mechanizmusok
  • 18

    Crowdfunding

    • Mikor érdemes kampányt indítani?
    • Platformválasztás crowdfundinghoz
    • A kampány megtervezése, előzetes felkészülés
    • A kampány lebonyolítása
    • Prezentálás
    • Az „utómunka”: vásárlók kezelése, gyártás, szállítás
  • 19

    Kiadók által történő játékkiadás

    • A jogi háttér és a szerzői díjak kérdése
    • A játékkiadás rejtett és látható költségei
  • 20

    Marketing a játékkiadásban

    • Self branding
    • A social media marketing jelentősége
    • Médiatámogatás a társasjátékoknál és tervezőknél a megjelenések kapcsán
  • 21

    Pitchelés

    • Saját játékok prezentálása és visszajelzés az oktatóktól egy interaktív óra keretén belül
  • 22

    De mi történik a kiadás után?

    • A sikeres játék útja
    • Kiegészítők, folytatások, újabb kiadások
  • 23

    A társasjáték mint szubkultúra

    • Fesztiválok, influenszerek, divatok, gyűjtögetés, gatekeeping
    • Aktuális társasjátékos trendek
    • A játékok jövője

A kurzus után

  • Ötletből társasjáték

    Szeretnél a saját ötletedből valódi, játszható társasjátékot létrehozni? A kurzuson a tervezés első lépéseitől a játék teszteléséig és finomításáig terjedő gyakorlati betekintést kapsz a társasjáték-fejlesztés teljes folyamatába.

  • Teljes körű áttekintés

    Szeretnél átfogó képet kapni a szakmáról? A kurzuson a játékos karakterisztikától indulunk a prototípuskészítésen át haladva a szubkultúra ismeretéig, sőt vendégelőadókkal is találkozhatsz a Mindclash Games csapatából.

  • Szakértői útmutatás

    Olyan szakemberek útmutatását keresed, akik tudják, hogyan kerülheted el a játéktervezés- és kiadás buktatóit? A kurzus célja nemcsak a fejlesztés elméleti és technikai hátterének bemutatása, hanem a piacra lépés megkönnyítése is.